AG-PRA – Pratiques de l’agilité

Filière Méthodologie & Gestion de projet AG-SEN


Pratiques de l’agilité

Lean/XP/Scrum/Kanban

 

JOUR 1

  • Qu’est ce que l’agilité
  • Les raisons, origines, valeurs et principes de l’agilité
  • Filiations et comparaison des principales méthodes
  • La pensée Lean
  • Agilité en France et ailleurs


SCRUM

  • Aperçu de Scrum
  • Les acteurs de Scrum
  • Développement itératif
  • Timebox
  • Communication intéraction


Ateliers : Coin Toss, Offing the offsite


Pratiques d’expression du besoin

  • Délivrer de la valeur
  • Les User Stories
  • Personas
  • Backlog
  • Notion de “fini”

Ateliers : Prune the tree, Open-ended specifications, Nurture the backlog

JOUR 2

Pratiques d’estimation et de planification 
  • Estimations & planification
  • Cycle de vie / Itérations
  • Conception émergente


Ateliers : Planning Poker, Wall planning, Marshmallow Challenge

Pratiques quotidiennes et pilotage

  • Visualisation et “radiateurs” d’information
  • Les burndown et burnup charts
  • Les standups

Atelier : Scrum from hell


Pratiques de fin d’itération ou de cycle 

  • Les revues
  • Les rétrospectives


Atelier : fastboat

EXTREME PROGRAMMING

Les pratiques d’ingénieries

  • Dette technique
  • Feedback
  • Tests automatisés


JOUR 3


Les pratiques d’ingénieries (suite)

  • Refactoring
  • Pair programming
  • Intégration continue

Atelier : XP Game


KANBAN

Aborder l’agile autrement ?


Evolutions de certaines pratiques

  • Mise en oeuvre de Kanban
  • Visualiser le flux
  • Gérer le flux
  • Limiter le travail
  • Classes de service

Atelier : Kanban Game


Pratiques de l’entreprise agile

  • Plan de passage à l’agilité
  • Conduite du changement
  • Scalabilité
  • Freins & contraintes
  • Contractualisation
  • CMMi ?
Durée 3 jours
Tarif 1550 € HT
Lieu Montpellier

Prochaines sessions :

  • 26 au 28/03/2012
  • 04 au 06/07/2012

Objectifs

  • Mise en oeuvre de pratiques agiles
  • Savoir être agile


Public

  • Managers,
  • Décideurs,
  • Responsables métiers
  • Responsables fonctionnels
  • Développeurs
  • Chefs de projet,
  • Directeurs de projets
  • Architectes,
  • Ainsi que tout acteur impliqué dans le développement ou la maintenance de logiciel.


Pré-requis

  • Connaissances en gestion de projets informatiques


Méthode pédagogique

  • Théorie : 40%
  • Pratique : 60%